VR虛擬實境 品牌廠誰能勝出?
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今年是VR虛擬實境元年,上半年3款新產品問世,哪家品牌最有機會勝出?台廠供應鏈能否受惠,讓業績吃大補丸?
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智慧型手機銷售多年,成長逐漸進入高原期,市場開始尋找科技界下一個亮點,而VR(Virtual Reality,虛擬實境)被寄予厚望。
根據研究機構統計,2016年是VR元年,整體出貨量為1千萬台,2020年整體出貨量預計達3200萬台,2016至2020年出貨量年複合成長率約35%,市場總價值在2020年達到67億美元。
相較於已臻成熟的智慧型手機產業,VR的年增長率驚人,難怪吸引社群網站大廠Facebook、智慧型手機廠HTC競相布局,而投資人也開始將目光轉到VR供應鏈上。
Facebook旗下Oculus的VR頭戴式顯示器 Rift CV1今年3月底正式銷售,立刻被知名科技網站iFixit拆解,驊訊(6237)及華邦電(2344)分別供應音效晶片及64Mb序列式編碼型快閃記憶體(NOR Flash),成為台廠打入Facebook供應鏈的唯二廠商。翌日驊訊股價直奔漲停板,成交量放大至前一天的10倍,顯示市場對於VR這個新興產業的重視。
遊戲娛樂帶動需求
VR專利布局刻不容緩
目前VR的應用多在玩遊戲、娛樂等,但未來在各方面的應用會越來越多。因為沉浸式多媒體或電腦生成環境,所複製出來的環境可讓使用者模擬身處現實世界其他地方或想像世界的感受,因此,負責規畫HTC VR新技術事業的宏達電(2498)副總裁鮑永哲強調,VR產品強調的是讓使用者有「沉浸感」。透過特殊設備讓使用者與虛擬世界互動,如模擬環境創造新經驗,飛行員模擬訓練、戰鬥訓練等,甚至是醫療訓練;或體驗真實世界以外的經驗,如遊戲或影片中的世界等。
想成為下一個智慧型手機,MIC資深分析師陳賜賢強調,「VR做為一個新技術新應用產業,專利的布局刻不容緩。」這也是為何HTC積極與美商Valve合作開發的原因。
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